Projekt Raumfahrtzeit 1967 - 1974
Aktualisierte Gesamtübersicht und Inhalt aller Bände
Die in kursiv gesetzten Artikel liegen noch nicht oder nur in fragmentarischer Form vor. Diese Übersicht wird in regelmäßigen Abständen aktualisiert um den Entwicklungsstand der Bände zu dokumentieren. Daher sind Abweichungen zu den einzelnen Inhaltsangaben der Bände unvermeidbar.
Die Raumfahrtzeit
Erster Band. Raumfahrt und Geschichtliches.
Vorwort
Einführung
I. Die Raumfahrt
1. Wieso Raumfahrtzeit, wenn es auch zu anderen Zeiten Raumfahrt gab?
2. Verschwörungstheorien für Dumme
3. Von wegen Pillen...
4. Verschiedene Raketen und Raumschiffe
4a.Trägerraketen.
4b.Raumschiffe.
5. Eckdaten der Raumfahrt
6. Wie es weitergehen sollte
II. Geschichtliches...
1. V wie Vietnam
1a. Einleitung
1b. My Lai
1c. Give me shelter, uncle sam
2. Helter Skelter und der Tod im Cielo Drive
2a. Charles Manson
2b. Hippies und Satanismus???
3. Sweet Black Angel & Co
3a. Che Guevara
3b. Angela Davis
4. Watergate
5. Woodstock vs Altamont - Himmel und Hölle 1969
6. Nahost - Arabischer Großangriff auf Israel und die Folgen
6a.Vorgeschichte
6b. Der 6 Tage Krieg
6c. Der Jom Kippur Krieg
7. Die Ölkrise
8. Der kurze Prager Frühling
9. Vom Kampf gegen den Atomtod in den deutschen Herbst
9a. Der Beginn
9b. Die blutigen Olympischen Spiele
9c. Die RAF und der deutsche Herbst
10. Die Scheuklappe rechts: Der wachsende braune Terror
10a. Allgemein
10b. Das Attentat auf Dutschke
11. Todesursache Starfighter
12. Das war Uri, der Schluri
12a. Rummel um Uri Geller
12b. Die PSI Forschung
12c. Die Dänikitis
12d. Rosemary Browns heiterer Totentanz
12e. Rockmusik und Okkultismus
Zweiter Band. Kultur, Ambiente und Technik
III. Kultur, Ambiente und Technik
1. Stilkunde: Wegbereitende Richtungen
1a. Jugendstil / Art Noveau
1b. Art Deco
1c. Bauhaus
1d. Stromlinienzeit
1e. Kontroverse 50er Jahre
1f. Spätmoderne, Brutalismus, Neue Maschinenästhetik, Internationaler Stil
2. Die wichtigsten Designstile der Raumfahrtzeit
2a. Kunststoff als Grundlage.
2b. Organischer Spaceage
2c. Hightech Funktionalismus
2d. Futuristischer Minimalismus
2e. Andere Stilrichtungen
3. Computer
3a. Allgemeines
3b. Komponenten im Detail
3c. Internet
3d. Taschenrechner
4. Möbel und Einrichtung
4a. Möbel allgemein
4b. Uhren
4c. Lampen
4d. Küche, Bar, Geschirr
4e. Badezimmer
4f. Spielzeug
4g. Büroeinrichtung
5. Die Hochphase des Hifizeitalters
5a. Allgemeines
5b. Musiktruhen
5c. Koffergeräte
5d. Nachttischradios und Radiowecker
5e. Hifi - Anlagen
5f. Kopfhörer
5g. Gängige Tonträger
5h. Unübliche Tonträger
6. Video und Fernsehen
6a. Fernseher
6b. Filmprojektoren
6c. Videosysteme
6d. Ausblicke
7. Spielautomaten
7a. Videospiele
7b. Flipper
7c. Projektionsgeräte
7d. Diverse mechanische Geräte
8. Prototypen und Ausblicke
9. SF im Alltag
10. Kleidung, Mode und Accessoires
10a. Moden und ausgewählte Kleidungsstücke
10b. Moden nach der Raumfahrtzeit, die oft irrtümlich vordatiert werden
10c.Armbanduhren
10d. Feuerzeuge und Rauchen
11. Fortbewegung
11a. Autoentwicklung und Technischer Stand
11b. Autotypen im Detail
11c. Autozubehör
11d. Einige Motorrad Typen
11e. Einige Flugzeugtypen
11f. Freizeitvehikel
12. Kunst und Graphik
12a. Revival klassischer Größen nach langer Gegenstandslosigkeit
12b. Stilrichtungen
12c. Verschiedene Künstler
12d. Comics und Comix
13. Architektur
13a. Allgemein
13b. Ausgewählte Gebäude
14. Musik
14a. Warum "Musik der 70er" nicht etwa Schlager und Disco sind.
14b. Orientierungshilfen und das Problem der posthumen Stildefinitionen
14c. Die Sonderrolle der deutschen Musik
14d. Wichtige Instrumente
14e.Diskographie bedeutender Schallplatten
14f. Ein paar ausgewählte Texte von Musikgruppen
14g.Chronologie wichtiger LP Erscheinungen
14h. Chronologie wichtiger Konzerte
15. Filme und Serien
15a. Filme und Serien der Vor - Raumfahrtzeit, die direkten Einfluß auf den Zeitgeist hatten
15b. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die als Design - Schulung nutzbar sind
15c. Filme und Serien der Raumfahrtzeit, die den Zeitgeist präsentieren
15d. Deutsche Alpträume und internationale Schattenseiten
16. Subkulturen
16a. Hoffnungsloses Durcheinander?
16b. Hippies, Beatniks, Hipster und Gammler
16c. Rocker, Halbstarke und Biker
16d. Teds der 1. und 2. Generation
16e. Mods
16f. Skinheads
16g. Für Rollenspieler
Dritter Band. M70 und Materialien.
IV. M70 - Das immer noch aktuelle Problembewußtsein der 70er Jahre
1. Die Überbevölkerung
2. Die zunehmende Unwissenheit
3. Die Politiker, die Macht und die Inkompetenz der Herrschenden
4. Krieg und Konflikte
5. Das Peter-Prinzip
6. Das Ende des Traums
V. Materialien zur Raumfahrtzeit
1. Eine Chronologie der Ereignisse von 1967 bis 1974
2. Häufig fehldatierte Ereignisse
3. Preislisten
4. Technische Erfindungen von 1950 bis 1980
5. Tabelle gängiger und seltener Autotypen (inklusive Werte für ACS)
6. Auszüge von Old Burkster´s Almanac, futurlogistische Betrachtungen um 1969
7. Kabinettsbesetzung 1966-76
7a. Kabinett Kiesinger 1966-69
7b. Das erste Kabinett Brandt 1969-72.
7c. Das zweite Kabinett Brandt 1972-74
7d. Das erste Kabinett Schmidt 1974-76
8. Volkes Stimme- Authentische Leserbriefe
9. Personen der Zeitgeschichte
10.Populäre Irrtümer in Kürze
10a. Hippies überall!
10b. "Flower Power" Schriften Inkwell und Bellbottom
10c. Disco
10d. Terror und Mythen um 1968
11. Kleine Drogenkunde
11a. Allgemein
11b.Einzelne Drogen
12. Umsetzung für Rollenspiele
12a. Allgemeines für die Umsetzung von Rollenspielabenteuern
12b. Generationsprobleme und Retro-Irrtümer
12c. Technische Ignoranz
12d. Einkaufen
12e. Grenzkontrollen
12f. Charaktere
12g. Waffen
12h. Kalter Krieg
12i. Regionale und andere Grenzen
12j. Die Polizei
12k. System-immanente Bezüge
12l. Klischees und Stereotypen
13. Häufig gestellte Fragen
13a. Wann beginnt die Raumfahrtzeit?
13b. Warum Raumfahrtzeit und nicht einfach "Siebziger"?
13c. Ist die Revolution von 1968 gescheitert, und wenn woran?
13d. Seit wann waren lange Haare bei Männern in Mode?
13e.Warum fiel die Qualität der Musik um 1974 derart extrem ab?
13f. War Charles Manson ein Hippie?
13g. Gibt es eine Revival vom Design der Raumfahrtzeit in dem Retro-Design?
14. Einige wichtige Orte
14a. San Fransisco und Umfeld
14b. Los Angeles und Umfeld
14c. Andere Orte in den USA
14d. London
14e. Andere Orte in Europa
Vierter Band. Eigene Photos.
Fünfter Band. Call of Cthulhu
VI. Call of Cthulhu
1. Einkommen in der Raumfahrtzeit
2. Berufe in der Raumfahrtzeit
3. Charakterbogen
4. Geheimorganisation NODENS
5. AESIR
6. ACOC - Aeon Church of Cthulhu
7. Four Pisces
8. Your Village Council
8a. Ein Überblick
8b. Das YVC
8c. Your Village
8d. Die Blurps
9. Diverse Gruppierungen
10. Wichtige Nichtspielercharaktere
10a. Allgemein
10b. Lady Graves, AESIR
10c. Giorgio Lorenzi, AESIR
10d. Haschem Sayez, AESIR
10e. Charles Manson, Kultführer
10f. Ira Warren, ACOC
10g. Graham Monday, Four Pisces
10h. Dr. George Good aka "Old Sparky" , Four Pisces
10i. Dr. Philbert Kooning aka "Dr. Doom" , Four Pisces
10j. Horace Whitey, Four Pisces
10k.Vee-Karh, Schlangenmensch in vielen Masken
11. Das Spiel beginnt.
11a. Das Szenario
11b. Die Charaktere
11c. Die Darstellung
12. Abenteuer
Geheimorganisation NODENS - Bilder